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코스웨어/15년 스마트컨트롤러532

20151118 - 홍준모 게임만들기 ( 5일차) 어제 피부과 갔어서 잠시 복습. CreateWindow() 인자 값 설정으로 사용자가 창을 확대, 축소 하는 것을 막는다. CreateWindow() 는 윈도우 클래스와 이 함수의 인수 정보를 바탕으로 하여 윈도우를 생성한다. RegisterClass 함수로 직접 윈도우 클래스를 등록하여메인 윈도우를 만들 수도 있으며 또는 이미 등록된 컨트롤을 생성할 수도 있다.이 ㅎ마수는 윈도우 생성 후 WM_CREATE, WM_GETMINMAXINFO, WM_NCCREATE 메시지를 해당 윈도우로 차례대로 보내주며 WS_VISIBLE 스타일이지정되어 있을 경우 윈도우를 보여주고 활성화 시키기 위한 모든 동작을 하며 관련 메시지를 보내준다. HWND CreateWindow(lpszClassName, lpszWindow.. 2015. 11. 18.
20151118 수업 / API_5 남수진 WinAPI 6-5의 폰트에서부터 8장 대화상자까지 soen.ke 사이트를 보면서 공부한다 게임 만들기 캐릭터 앞/뒤/좌/우와 배경의 비트맵 파일 구하여 VS에 추가 메시지 맵으로 MFC 구조를 만든다 smart.h main.c Create, Destroy, Paint, Keydown 같은 메시지에 대한 함수를 구현한다 매핑 기법 2차원 배열을 만든다 2015. 11. 18.
20151118_박서연_일일업무보고서_WinAPI(5) 2015-11-18 *WinAPI #Create Font폰트도 펜이나 브러시와 마찬가지로 GDI 오브젝트이다. 폰트에 대한 지정을 하지 않으면 디폴트가 사용되지만 폰트를 만들어 DC로 전송한 후 면자열을 출력하면 DC에 전송된 폰트를 사용하여 문자열을 출력한다. 폰트를 만들기 위해서는 CreateFont 함수를 사용하며 이 함수가 리턴해주는 핸들은 HFONT형의 변수에 대입해주면 된다.HFONT CreateFont (int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwItalic, DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrikeOut, DWORD fdwCharSet, DWORD fdwOutpu.. 2015. 11. 18.
20151118 업무일지 -여지윤- Win32 API 5 1~8교시★S/W☆ ● Win32 API □ Create Font - 폰트를 만들기 위해서는 CreateFont 함수를 사용하며 이 함수가 리턴해 주는 핸들을 HFONT형의 변수에 대입해 주면 된다. CreateFont 함수는 다음과 같이 아주 복잡한 모양을 가지고 있다. - 인수만 해도 자그마치 14개나 될 정도로 복잡하다. 그만큼 글꼴이라는 것이 복잡한 모양을 가질 수 있다는 뜻이다. 개별 인수의 의미를 보기 쉽게 표로 정리하였다. □ Font.dsw - 폰트 오브젝트를 사용하는 아주 간단한 예제를 만들어보자. 펜이나 브러시와 거의 동일한 방법으로 만들고 사용하면 된다. - 해당하는 폰트오브젝트를 이용하여 다음과 같은 소스와 결과를 알 수 있다. - 위의 내용을 인자가 아니라 변수를 이용해서 풀어 낸.. 2015. 11. 18.
2015-11-18 Win32 API 개인업무일지 - 천정호 CreateFont 폰트를 지정하지 않고 문자열을 출력하면 기본 설정 폰트로 문자열을 출력한다. 하지만 폰트를 만들고 DC로 전송한 후 문자열을 출력하면 DC에 전송된 폰트를 사용하여 문자열이 출력된다. 기본 설정 폰트말고 다른 폰트를 사용할시에는 먼저 폰트 Object를 만들어 DC로 전송하여야 한다.폰트를 만들기 위해서는 CreateFont 함수를 사용하여 함수가 반환해주는 핸들을 HFONT형 변수에 대입해주면 된다. CreateFont 함수의 원형HFONT CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int unweight, DWORD fdwItalic, DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrik.. 2015. 11. 18.
20151118 - WinAPI 일지 엄민웅 (6-5-가. CreateFont), 게임 만들기 제 8 장. 대화상자까지 CM님 없으실 때 각자 해보라고 하심. CM님하곤 게임 만들기 고고 푸쉬푸쉬 같은 게임 만들꺼라고 하심. 7-1-나. Button 까지 예제 소스 보고 실행 결과 확인 해보았었다. (택스트 예제 부분 프로젝트 일일이 새로 만들기 싫어서 윈프록 부분 주석 처리하고 다음 예제 하고 그랬습니다 ㅠㅠ) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 게임 만들기. 예전에 배운 메세지 맵 기법을 이용해서 윈프록 부분을 간단하게 만들었었다. MFC 같은거 나중 공부해 보면 거의 다 메세지맵 기법으로 구현 되어있다고 하셨던 걸루 기억. switc.. 2015. 11. 18.
20151118 -권오민- WinAPI-5일차 API◆제 6장. 그래픽◉6-5.폰트●6-5-가. CreateFont- 폰트를 만들어준다.- 원형 - HFONT CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwItalic, DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrikeOut, DWORD fdwCharSet, DWORD fdwOutputPrecision, DWORD fdwClipPrecision, DWORD fdwQuality, DWORD fdwPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFace ); - 인자가 14개로 매우 복잡하다. - 실질적으로 변경해 주어야 할 필요가 있는 인수는 nHeight, lps.. 2015. 11. 18.
20151118 윤재희 #5. 그래픽 & 게임 ==================================Outline====================================그래픽- CreateFont- 문자열의 색상- 글자회전 시키기- 컨트롤게임----------------------------------------------------------------------------그래픽 CreateFont 폰트를 지정하지 않고 출력하면 기본 설정된 폰트가 출력되지만 사용자는 폰트를 설정하여 출력할 수 있다. 이것을 위해 사용하는 함수는 아래와 같다. HFONT CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwItalic.. 2015. 11. 18.
20151118-김재홍-win32API_5일차 /***win32API_5일차***/제6장 그래픽 - 폰트 CreateFont()함수를 이용해서 폰트를 출력해봅시다. 문자열의 생성 push push 게임 만들기 두번째 시간 실행시 초기화면 2015. 11. 18.
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