김태현 WinAPI 6일차 업그레이드 전
#include #include "smart.h"#include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);HINSTANCE g_hInst;LPSTR lpszClass = "Push Push"; LRESULT OnDestroy(HWND, WPARAM, LPARAM);LRESULT OnCreate(HWND, WPARAM, LPARAM);LRESULT OnPaint(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);LRESULT OnKeyDown(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam);void LoadMap(); //메세지맵에서 자주쓰는 함수를 위에 위치하는게 좋다(자주쓰는게 ..
2015. 11. 20.
2015-11-19 Win32 API 개인업무일지 - 천정호
Win32 API PushPush Game 간단한 게임의 지도를 그리는 방법배열을 이용하여 벽과 길 그 이외의 다른것을 문자로 대치하여 그린다아래의 배열과 같이 #은 벽, @는 캐릭터, B는 박스, .은 게임상의 점 등으로 이루어진다.static UCHAR ucStage_Map[STAGE][YFRAME][XFRAME + 1] = {{"###############", "#@ ## #", "###. # ## ## #", "### # ## ## #", "### # # ## ## #", "### # # ## ## #", "# B #", "# # ######### #", "# #", "###############"}, {"###############", "#@ B. # #", "# #### # # #", "# ...
2015. 11. 20.
20151119- 강동조 개인업무일지 PushPush
소스 코드(작성중)#include #include "smart.h"#include "resource.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);HINSTANCE g_hInst;LPSTR lpszClass = L"1119 - PushPush"; LRESULT Msg_OnDESTROY(HWND, WPARAM, LPARAM);LRESULT Msg_OnCREATE(HWND, WPARAM, LPARAM);LRESULT Msg_OnPAINT(HWND, WPARAM, LPARAM);LRESULT Msg_OnKEYDOWN(HWND, WPARAM, LPARAM);void loadMap(); stMsgMap MSGMAP[] = { // 자주 쓰는 것을 위로 올린다...
2015. 11. 19.
20151119 - 홍준모 (게임 만들기) 6일 차
맵을 만드는 수업 중이다. 맵이 완성되었고 소스는, #include #include "resource.h" #include "Smart.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); HINSTANCE g_hInst; LPSTR lpszClass = L"PushPushGame"; LRESULT On_Destroy(HWND, WPARAM, LPARAM); LRESULT On_Create(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT On_Paint(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LRESULT On_KeyDown(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARA..
2015. 11. 19.