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비트맵 읽어 들여 화면에 찍는 프로그램
* 반전, 일그러짐현상에 유의해 프로그램을 만들어보자
(반전)
비트맵 데이터 저장방식은 아래서 부터 위로 축적되는 방식이라서
Y좌표값 0 부터 데이터를 읽게 되면 사진은 상하반전돼서 나오게 됀다.
조건식에서 Y좌표값을 맥시멈에서 순서로 읽어야 이러한 현상에 방지 할수 있다.
(패딩)
가로 세로의 크기가 4의 배수가 아닌 이미지를 출력시킬 경우
위 사진과 같이 일그러지는 현상이 생긴다.
비트맵 저장방식은 가로줄의 끝에 패딩 비트를 넣어준다.
1픽셀당 3바이트이고 읽는 단위 는 4바이트이기 때문에
4의 배수를 마추기 위해 나머지를 더해준다.
ex1) 가로 401픽셀 일경우
1픽셀당 (R,G,B) 3바이트: 401 * 3 = 1203(4의 배수 아님), 401 % 4 = 1(4로 나눴을시 나머지)
1203 + 1 = 1204(4의 배수)
ex2) 가로 203픽셀 일경우
1픽셀당 (R,G,B) 3바이트: 203 * 3 = 609(4의 배수 아님), 203 % 4 = 3(4로 나눴을시 나머지)
609 + 3 = 612(4의 배수)
4의배수가 아닐 경우 나머지 추출해서 uiPad담고
ucpPixel에 더해줌
(완성된 소스)
고속출력
* 위의 소스로 이미지를 불러오게 되면 이미지 출력시간이 상당히 길다.
이미지를 고속으로 출력하게끔 소스를 수정하자.
(소스분석)
정리는 대충 여기까지!!
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