API |
●이미지 데이터 처리
- 히스토그램
●소스 코딩
- 데이터처리는 다음과 같다.
//////////////////// |
- <main.c> 첨부파일
●결과(사진)
●결과(동영상)
◉Alpha
●Alpha
- 알파 값이란?
- 투명한 색상을 변경할 색깔.
- 크로마키
- 특정한 색을 원하는 색으로 바꾼다.
- 특정한 색을 찾아야 한다.
●실습
- 칠판을 기준으로 진행한다.
- 칠판의 마스크 할 부분의 정보를 추출한다.
●소스 코딩
- 위의 정보를 바탕으로 다음과 같이 define를 한다.
#define MALPHA 168 |
- 2중 for문을 사용하여 memcpy를 대체한다.
- 목표는 칠판으로 한다.
- if문을 통해 원하는 값을 추려낼 수 있다.
for (uiYCnt = 0; uiYCnt < YSCALE; ++uiYCnt) |
- 결과
- GAP의 값 조절에 의해서 더욱 선명하게 구분할 수 있다.
●비트맵 씌우기
- 칠판의 바탕을 기준으로 칠판을 준비된 비트맵으로 대체한다.
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